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No Name Engine
NoNameEngine est un moteur de jeu basé sur un système Entity Component System (ECS) utilisant Vulkan pour le rendu.
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Public Member Functions | |
| void | Awake () override |
| Prépare le système avant son utilisation. | |
| void | Start () override |
| Démarre le système. | |
| void | Update (float deltaTime) override |
| Met à jour l'état des composants d'entrée. | |
| void | LateUpdate (float deltaTime) override |
| Applique les mises à jour tardives du système. | |
| void | RegisterComponent (NNE::Component::AComponent *component) override |
| Ajoute un composant d'entrée à la liste gérée. | |
Definition at line 10 of file InputSystem.h.
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inlineoverridevirtual |
Prépare le système avant son utilisation.
Implements NNE::Systems::ISystem.
Definition at line 15 of file InputSystem.h.
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inlineoverridevirtual |
Applique les mises à jour tardives du système.
Implements NNE::Systems::ISystem.
Definition at line 23 of file InputSystem.h.
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overridevirtual |
Ajoute un composant d'entrée à la liste gérée.
Ajoute un composant d'entrée s'il correspond au type attendu.
Reimplemented from NNE::Systems::ISystem.
Definition at line 49 of file InputSystem.cpp.
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inlineoverridevirtual |
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overridevirtual |
Met à jour l'état des composants d'entrée.
Met à jour les valeurs des axes et boutons pour chaque composant d'entrée.
Implements NNE::Systems::ISystem.
Definition at line 12 of file InputSystem.cpp.