![]() |
No Name Engine
NoNameEngine est un moteur de jeu basé sur un système Entity Component System (ECS) utilisant Vulkan pour le rendu.
|


Public Member Functions | |
| LightSystem (VulkanManager *manager) | |
| void | Awake () override |
| Prépare le système avant son utilisation. | |
| void | Start () override |
| Démarre le système. | |
| void | Update (float deltaTime) override |
| Met à jour le système chaque frame. | |
| void | LateUpdate (float deltaTime) override |
| Applique les mises à jour tardives du système. | |
| void | RegisterComponent (NNE::Component::AComponent *component) override |
| Enregistre un composant auprès du système. | |
Definition at line 10 of file LightSystem.h.
|
explicit |
Definition at line 7 of file LightSystem.cpp.
|
inlineoverridevirtual |
Prépare le système avant son utilisation.
Implements NNE::Systems::ISystem.
Definition at line 16 of file LightSystem.h.
|
inlineoverridevirtual |
Applique les mises à jour tardives du système.
Implements NNE::Systems::ISystem.
Definition at line 19 of file LightSystem.h.
|
overridevirtual |
Enregistre un composant auprès du système.
Reimplemented from NNE::Systems::ISystem.
Definition at line 19 of file LightSystem.cpp.
|
overridevirtual |
|
overridevirtual |
Met à jour le système chaque frame.
Implements NNE::Systems::ISystem.
Definition at line 15 of file LightSystem.cpp.