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No Name Engine
NoNameEngine est un moteur de jeu basé sur un système Entity Component System (ECS) utilisant Vulkan pour le rendu.
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Public Member Functions | |
| UISystem (VulkanManager *manager) | |
| void | Awake () override |
| Prépare le système avant son utilisation. | |
| void | Start () override |
| Démarre le système. | |
| void | Update (float deltaTime) override |
| Met à jour le système chaque frame. | |
| void | LateUpdate (float deltaTime) override |
| Applique les mises à jour tardives du système. | |
| void | RegisterComponent (NNE::Component::AComponent *component) override |
| Enregistre un composant auprès du système. | |
Public Attributes | |
| bool | showPerf = 0 |
Definition at line 11 of file UISystem.h.
|
explicit |
Definition at line 21 of file UISystem.cpp.
|
inlineoverridevirtual |
Prépare le système avant son utilisation.
Implements NNE::Systems::ISystem.
Definition at line 16 of file UISystem.h.
|
overridevirtual |
Applique les mises à jour tardives du système.
Implements NNE::Systems::ISystem.
Definition at line 177 of file UISystem.cpp.
|
inlineoverridevirtual |
Enregistre un composant auprès du système.
Reimplemented from NNE::Systems::ISystem.
Definition at line 20 of file UISystem.h.
|
overridevirtual |
|
overridevirtual |
Met à jour le système chaque frame.
Implements NNE::Systems::ISystem.
Definition at line 27 of file UISystem.cpp.
| bool NNE::Systems::UISystem::showPerf = 0 |
Definition at line 21 of file UISystem.h.